最近在备战NOIP提高组初赛,突然发现了这个问题,贴出来

一. 程序运行平台 不同的平台上对不同数据类型分配的字节数是不同的。

个人对平台的理解是CPU+OS+Compiler,是因为:

  1. 64位机器也可以装32位系统;

  2. 32位机器上可以有16/32位的编译器(XP上有tc是16位的,其他常见的是32位的);

  3. 即使是32位的编译器也可以弄出64位的integer来(int64);

以上这些是基于常见的windows平台,加上我们可能很少机会接触的其它平台(其它的CPU和OS),所以个人认为所谓平台的概念是三者的组合。 虽然三者的长度可以不一样,但显然相互配合(即长度相等,32位的CPU+32位的OS+32位的Compiler)发挥的能量最大。 理论上来讲 我觉得数据类型的字节数应该是由CPU决定的,但是实际上主要由编译器决定(占多少位由编译器在编译期间说了算)。

二. 常用数据类型对应字节数 可用sizeof()等得出:

32位编译器:

  • char :1个字节

  • char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)

  • short int : 2个字节

  • int: 4个字节

  • unsigned int : 4个字节

  • float: 4个字节

  • double: 8个字节

  • long: 4个字节

  • long long: 8个字节

  • unsigned long: 4个字节

64位编译器:

  • char :1个字节
  • char*(即指针变量): 8个字节
  • short int : 2个字节
  • int: 4个字节
  • unsigned int : 4个字节
  • float: 4个字节
  • double: 8个字节
  • long: 8个字节
  • long long: 8个字节
  • unsigned long: 8个字节